海外飲食 / ミニマル
小さなカップと余白で店名を覚えさせる
飲食 / ミニマル
The Cupping Room
カップの小さな印と広い余白から始め、茶色とクリーム色で街のカフェの親しみを伝える。
設計の見どころ
冒頭はクリーム色の広い余白に、湯気のあるカップの小さな印と店名だけを中央に置く。上部のナビと予約ボタンは控えめに配置され、店名の周辺を静かに保つ。大きな料理写真がなくても、喫茶の用途と落ち着いた調子を短い要素で示せる例になっている。
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DESIGN NOTES
冒頭は日本の文化を未来へつなぐ姿勢を短い言葉で示し、本文では国内向けOtonami、訪日客向けWabunka、地域企業向けProduceを分けている。体験という共通軸を保ちながら、利用者と相談企業の目的を混同しない情報の順序が参考になる。
白い画面の中央に縦書きの日本語を上下に配置し、その間へ人物の手元を写した横長写真を置く。社名は左下、項目メニューは右端に寄せている。写真を全面に広げない余白と読みの方向が、日本文化を扱う会社の静かな第一印象をつくっている。
本文には事業一覧の後に地域でのプロジェクトストーリーが続く。サービス名だけを並べず、地域にある価値をどのような体験へ翻訳するかという過程を読める入口がある。利用者向けの体験商品と企業向けの企画支援を別の説明で支える構造だ。
右上の黒いContactが余白の多い冒頭でも独立して見える。サービスには個別の詳細入口があり、企画支援では事例を読む入口を用意している。すぐ相談したい企業と、まず体験内容や仕事の進め方を確かめたい人に異なる経路を渡している。
日本文化を扱う工房や体験事業では、縦書きと余白で世界観をつくり、対象者別に商品を分ける考え方を応用できる。ただし抽象的な理念のまま終わらせず、体験時間・参加条件・予約方法などの実用情報へ進める構成を別途設計する必要がある。
APPLY TO YOUR PROJECT
共通する事業理念を最初に示し、その後は国内客・海外客・法人という対象者ごとに入口を分ける。世界観と利用目的を両立させる構造を取り入れたい。
縦書きのコピーと小さな写真だけでは具体的なサービスは判断しにくい。体験予約を目的に来た人には、開催地や予約先への近道も用意する。
海外飲食 / ミニマル
小さなカップと余白で店名を覚えさせる
飲食 / ミニマル
カップの小さな印と広い余白から始め、茶色とクリーム色で街のカフェの親しみを伝える。
冒頭はクリーム色の広い余白に、湯気のあるカップの小さな印と店名だけを中央に置く。上部のナビと予約ボタンは控えめに配置され、店名の周辺を静かに保つ。大きな料理写真がなくても、喫茶の用途と落ち着いた調子を短い要素で示せる例になっている。
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海外デザイン / ミニマル
細い自己紹介欄と大きな縦長画像を分ける
デザイン / ミニマル
左に自己紹介と連絡先、右に縦長の写真や画面を置くデザインエンジニアの一画面。
確認した画面では左側の細い欄に自己紹介がまとまり、右側の広い領域に縦長の画像が並ぶ。長いページを読み進めなくても、人となりと視覚的な作例を同時に見られる。情報をたくさん積むより、一画面の中で文章と画像の役割を明確に分けている。
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海外建築 / ミニマル
外観から暮らしの考え方へ
建築 / ミニマル
住宅写真の下に黒い思想紹介と作品探索を置き、最後は計画種別・所在地・時期を聞く相談フォームへつなぐ。
一画面目は住宅と周辺の木々を大きく見せ、左下に設計方針、近くに作品一覧の入口を置く。次の黒い区画では落ち着きや長く暮らすことへの考えを二列で説明する。建物の見た目から生活の方針へ話題を移す順序は住宅サービスの説明に応用できる。
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